17/10/2011

Desafios ----- projecto ALEA




Está lançado um novo desafio ALEA!

Os problemas deste desafio baseiam-se numa notícia publicada no Jornal de Notícias de 7 de outubro de 2011.

Esta notícia apresenta dados sobre os incêndios florestais registados no país, desde o princípio do ano.

Os alunos podem responder até ao dia 24 de novembro de 2011. Todos os alunos que responderem corretamente ficam habilitados a um prémio.


Mais informação em...

Literatura Infantil na Era Digital, Por Eloar Guazzelli

Literatura Infantil na Era Digital, Por Eloar Guazzelli

16/10/2011

cata-livros

Uma casa onde todas as portas, janelas e alçapões dão para o mundo da leitura. Um labirinto inesgotável de livros, histórias, jogos, desafios e surpresas, pensado para jovens leitores. Assim é o Cata Livros, um site concebido pelo projeto Gulbenkian/Casa da Leitura, que pretende “usar o caráter lúdico e interativo da internet para colocar os livros nas mãos das crianças”, explica o coordenador João Paulo Cotrim. A ideia de que uma estratégia moderna de promoção da leitura não pode ignorar a internet tem sido, de resto, o motor de todo o projeto disponível em www.catalivros.org

[...]
Não obstante, sendo uma estratégia de promoção da leitura pensada para a internet, o Cata Livros tira também partido das características próprias do meio. Permite, desde logo, armazenar livros, filmes, jogos, todo o tipo de informação, e tê-la disponível 24 horas por dia. Além disso, para João Paulo Cotrim, a dimensão lúdica da internet pode estimular a “leitura de puro e simples lazer”, contrariando uma certa tendência da leitura em meio escolar, em que a “aproximação ao livro é feita numa perspetiva meramente utilitária”.Assim, o Cata Livros tanto pode ser mais um dos divertimentos das crianças e dos jovens, como pode servir de ferramenta para qualquer mediador de leitura. No início do próximo ano letivo, a equipa vai viajar por escolas e bibliotecas, de norte a sul do país, para divulgar a nova morada da literatura infantojuvenil.
Ler mais: http://aeiou.visao.pt/o-jogo-da-leitura=f601230#ixzz1au6aJfdN

09/10/2011

Edição portuguesa do manual "Aproveitar ao máximo o seu Quadro Interativo"

A Direção-Geral de Inovação e de Desenvolvimento Curricular lançou a edição portuguesa do manual "Aproveitar ao máximo o seu Quadro Interativo" produzido no âmbito da European Schoolnet.
Esta brochura pretende ser um guia útil a diretores de escolas e docentes sobre a melhor forma de gerir os quadros interativos focando temas como manutenção e formação profissional, integração no processo de ensino-aprendizagem, ferramentas e técnicas, entre outros.



Pode desarregar o recurso aqui



(in)Formar e Apre(e)nder na e com a Biblioteca Escolar

Recuperação de Informação

Biblioteca, Web e Literacia

07/10/2011

“Tocar, Ouvir, sentir: o acesso dos deficientes visuais à informação e cultura”

Conferência: “Tocar, Ouvir, sentir: o acesso dos deficientes visuais à informação e cultura”
Dia 12 de Outro na Casa Municipal da cultura, em Coimbra.


Cartaz Tocar Ouvir Sentir A4

Mês Internacional das Bibliotecas Escolares

Mês internacional da biblioteca escolar 
Biblioteca Escolar. Saber. Um poder para a vida
24 de outubro será o Dia da Biblioteca Escolar

Página Nacional  (clique na imagem)

Cartaz oficial para o Mês Internacional das Bibliotecas Escolares
Tema: School Libraries Empower Learners for Life
Sítio: http://www.iasl-online.org/events/islm/




Download dos documentos aqui:
http://min.us/mlmrXpPpj ou aqui http://www.box.net/shared/p5s9o7ys6lfaqbprvdj9





06/10/2011

O N@escolas - DN - 5ª Edição

O N@escolas ganha uma nova identidade nesta 5ª edição...

Clique na imagem para mais informações

DECO - Campanha de Literacia Financeira: Gerir € Poupar

Campanha de Literacia Financeira: Gerir € Poupar
A DECO convida as escolas a conhecerem a Campanha "Gerir € Poupar". As Brigadas Gerir € Poupar vão andar pelo país a realizar sessões informativas para as escolas e para a comunidade...


Saiba Mais em (clique)

Brigadas Gerir€Poupar - Clique para saber mais
 



Kahoot!: Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais

Vamos experimental o jogo e saber mais sobre Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais Kahoot!: Segurança, responsa...